
El alumnado de 3º de primaria crea y graba un cuento. Esperamos que os guste.

El alumnado de 3º de primaria crea y graba un cuento. Esperamos que os guste.

El alumnado de 3º de primaria crea y graba un cuento. Esperamos que os guste.

El alumnado de 3º de primaria crea y graba un cuento. Esperamos que os guste.


Nuestro alumnado de 3º de primaria crea y graba un cuento. Esperamos que os guste.
En Educación Infantil hemos comenzado una apasionante aventura: ¡Adentrarnos en el mundo de la robótica educativa! A través del juego, la experimentación y la curiosidad, nuestro alumnado está dando sus primeros pasos en el pensamiento computacional de una forma manipulativa, divertida y adaptada a cada edad.
Tras la formación recibida ,sobre metodología STEAM, las docentes han llevado al aula diferentes propuestas prácticas para aplicar los conocimientos adquiridos junto a su alumnado.
Una de las actividades desarrolladas ha estado centrada en la iniciación a la programación y el pensamiento computacional. Antes de utilizar el robot educativo, el alumnado experimentó con su propio cuerpo a través de una dinámica manipulativa y vivencial. Para ello, se diseñó una cuadrícula con aros en el suelo donde los niños y niñas debían desplazarse siguiendo las instrucciones dadas por sus compañeros. De este modo, aprendieron conceptos básicos como avanzar, retroceder, girar o seguir una secuencia de pasos.
Nivel de 3 años: primeros movimientos con el robot.
Los más pequeños han descubierto cómo funciona un robot aprendiendo a programarlo mediante instrucciones muy sencillas: delante y detrás.
A través de propuestas manipulativas y dinámicas de juego, han comenzado a comprender que los robots necesitan órdenes para moverse y que cada acción tiene una consecuencia. Poco a poco, han ido anticipando movimientos y observando cómo el robot respondía a sus indicaciones.
Esta primera toma de contacto ha despertado su curiosidad y ha favorecido el desarrollo de la atención, la orientación espacial y el razonamiento lógico.


Nivel de 4 años: descubrimos Matatabot
El alumnado de 4 años ha realizado su primera sesión de robótica con Matatabot, ¡un robot muy divertido!
La actividad se desarrolló en dos momentos diferenciados:
En gran grupo, descubrimos el funcionamiento del robot y todas sus posibilidades. Observamos cómo se mueve, las piezas que lo componen y cómo responde a las instrucciones que le damos.
Fue un momento lleno de preguntas, descubrimientos y mucha emoción.
Programamos en pequeño grupo
Posteriormente, en pequeño grupo, pusimos en práctica lo aprendido. Los niños y niñas planificaron y programaron secuencias de movimientos de manera manipulativa, lúdica y cercana.
Mediante el juego y la experimentación física, utilizaron Matatabot para desarrollar habilidades tan importantes como:


El alumnado de 5 años ha profundizado aún más en el uso de Matatabot a través de diferentes sesiones.
En pequeño grupo, tuvieron un primer contacto con todos los componentes del material:
Aprendieron las instrucciones básicas: avanzar, retroceder y realizar giros hacia ambos lados. Después, ejecutaron rutas sencillas para comprobar cómo el robot seguía las órdenes programadas.
En la segunda sesión, el reto aumentó. Sobre un tablero con imágenes de comida, los niños y niñas debían planificar rutas para que el robot llegara hasta el alimento.
Para ayudarles en la planificación utilizamos tres banderas visuales:
Verde: salida
Azul: casilla prohibida
Roja: llegada
Antes de programar, observaron el tablero y pensaron qué movimientos necesitaba realizar el robot para llegar al destino evitando los obstáculos. Después, colocaron las fichas de movimiento en la torre de control y, al pulsar el botón “Play”, comprobaron si su programación era correcta.


Aprender jugando
Estas experiencias de robótica educativa permiten trabajar contenidos fundamentales de manera vivencial y motivadora. A través del juego, el alumnado desarrolla:
Además, aprenden a ponerse “en el lugar del robot”, comprendiendo direcciones y giros desde otra perspectiva.
Sin duda, este ha sido solo el comienzo de un viaje lleno de descubrimientos, creatividad y aprendizaje.

Durante este curso nuestros alumnos están aprendiendo de una forma totalmente diferente gracias a la metodología STEAM (que une las matemáticas y la ciencia con la tecnología y la creatividad).
Antes de ver qué hace cada curso, os contamos por qué es tan importante y qué consiguen los alumnos con estas actividades:
Así es como aprenden según su curso:
Aprenden a orientarse en el espacio (izquierda, derecha, delante y detrás), a contar cosas una a una y a seguir series y caminos lógicos. Para conseguirlo, juegan a darle órdenes y programar las direcciones de un pequeño robot llamado Matatalab.











Los mayores del colegio aprenden a programar de forma avanzada usando conceptos de lógica más complejos. Programan sensores (para que el robot detecte cosas) y actuadores (para que realice movimientos). Todo esto lo ponen en práctica manejando usando las placas Micro:bit y el entorno de MakeCode.







Nuestro alumnado de sexto nivel visita las instalaciones de TUSSAM



Nos dirigimos en primer lugar a la parada del Metro Centro situada en San Bernardo. Allí subimos al Metro Centro y conocimos de primera mano cómo validar los títulos de viaje, cómo hacer uso de las medidas de emergencia del vehículo y conocer la forma de energía que utilizan. Nos explicaron conceptos antes desconocidos como pantógrafo y catenaria…



A continuación nos dirigimos a la sede central de TUSSAM donde nos enseñaron todas sus dependencias: talleres, centro de control, aparcamientos, lavaderos, zonas de oficina y los paneles fotovoltaicos con los que surten de energía todas sus instalaciones. Especial interés ha tenido el centro de control, donde nuestros alumnos han presenciado de primera mano cómo los controladores hacen su trabajo y permiten que los tiempos de paso entre autobús y autobús se equilibren.



Una vez visitadas las instalaciones, los alumnos han realizado un skype room. Durante treinta minutos tuvieron que encontrar llaves que daban acceso a cofres o candados que iban abriendo, recopilando pistas para acceder a nuevas pruebas e intentar abrir la puerta en el menor tiempo posible.



Finalmente accedimos al salón de conferencias donde recopilamos los valores primordiales que fomenta TUSSAM y con los que nos sentimos plenamente identificados:
1.- Preservar el medioambiente utilizando, cada vez en mayor medida, vehículos eléctricos.
2.- Promover la inclusión, es decir, fomentar valores de solidaridad y empatía en los autobuses y el metro centro con las personas con movilidad reducida (PMR).
3.- Promover en la sociedad, y en la empresa TUSSAM en particular, la igualdad de oportunidades para hombres y mujeres.

Este curso, desde nuestra biblioteca escolar, se va a realizar un Certamen de poesía sobre la primavera coincidiendo con el Día Mundial de la Poesía que se celebra en 21 de marzo.
Invitamos a toda la comunidad educativa a dejar libre su creatividad y mostrarnos sus trabajos.
La motivación hacia el trabajo, algunas propuestas y las bases del certamen quedan expuestos en el archivo adjunto.
OS ESPERAMOS.
Durante el mes de Enero, nuestro alumnado de 3 años, ha estado trabajando el razonamiento matemático a partir de una actividad muy especial: la recogida de datos del tiempo atmosférico de este mes. Cada día, el encargado/a ha observado el clima y ha registrado en nuestro “climeitor” de clase si hacía viento, lluvia, nubes, sol…construyendo así una pequeña base de datos.
En el vídeo que compartimos a continuación se puede ver cómo, a partir de estos registros, el grupo ha comenzado a analizar la información utilizando cuantificadores básicos. Han comparado categorías para descubrir dónde hay más y dónde hay menos, qué aparece muchas veces y qué pocas, y cómo estos datos nos ayudan a interpretar la realidad que nos rodea.
Además, se observa cómo van desarrollando estrategias para reconocer cantidades, establecer comparaciones y justificar conclusiones. Aunque todavía no identifican la situación de empate, si muestran un gran avance en la comprensión de saberes básicos de lógica-matemáticas como más que, menos que, muchos y pocos.
Este tipo de actividades les permite iniciarse en la estadística de forma natural, significativa y muy visual, fomentando la observación el pensamiento crítico y el gusto por las matemáticas.

En el siguiente vídeo que compartimos podemos ver a un grupo de niños disfrutando de un juego de mesa muy especial. A simple vista parece solo un rato de diversión, pero en realidad es una actividad llena de aprendizajes significativos.
El juego consiste en lanzar 3 dados, cada uno con un criterio diferente. A partir de la combinación obtenida, los niños/as deben observar, comparar, clasificar y tomar decisiones, poniendo en marcha múltiples procesos de razonamiento matemático. Reconocen patrones, relacionan conceptos y ejercitan la lógica de una forma natural y motivadora.
Además del área de matemática, este tipo de juegos permiten trabajar aspectos fundamentales de la convivencia. Durante la partida, el alumnado aprende a respetar turnos, seguir normas, aceptar los resultados del azar o gestionar pequeñas frustraciones cuando un compañero lo encuentra antes.
Este vídeo es un buen ejemplo de cómo el aprendizaje puede surgir de manera espontánea a través del juego. Los niños/as se implican, se divierten y, casi sin darse cuenta, desarrollan habilidades cognitivas y sociales esenciales para su día a día.
Porque jugar no es solo jugar: es pensar, compartir y aprender juntos.
Saltando números: aprendemos lógica-matemáticas en movimiento.
Los niños/as aprenden matemáticas de una forma activa y divertida: saltando sobre la alfombra numérica. Guiados por las pautas que va marcando la seño, cada salto se convierte en una oportunidad para pensar, contar y razonar.
A través de esta actividad, se trabaja la serie numérica ascendente y descendente, ya que el alumnado avanza o retrocede según las consignas dadas. Este movimiento corporal facilita la comprensión del inicio de la suma y la resta, al experimentar de forma vivencial qué significa “avanzar” o “retroceder” en los números.
El conteo está presente en todo momento: cuentan los saltos, anticipan el nº al que llegarán y comprueban el resultado al finalizar. Además, la recta numérica permite una primera representación gráfica del nº, ayudando al alumnado a relacionar cantidad, nº y posición.
Con esta propuesta se abordan saberes básicos de la competencia matemática, como el sentido del número, la orientación en la secuencia y la resolución de situaciones sencillas de cálculo. Todo ello desde una metodología lúdica y manipulativa, donde el cuerpo y el movimiento se convierten en herramientas de aprendizaje.
En los vídeos se refleja cómo las matemáticas pueden vivirse, sentirse y comprenderse mejor cuando se aprende jugando y en acción. Porque cuando el aprendizaje se mueve, el conocimiento se queda.
Reparto igualitario.
El razonamiento matemático de nuevo está presente en nuestras aulas en situaciones cotidianas. En el vídeo podemos observar cómo una alumna tiene que repartir una cantidad de dinero de forma igualitaria entre 3 compañeros. Sin saberlo, está dando sus primeros pasos en la comprensión de la división. Al inicio, se refleja cómo la niña tiene dificultades para realizar un conteo correcto. Como las monedas no están colocadas en línea, sino dispersas, las cuenta varias veces, repitiendo elementos que ya han sido contados. Esta desorganización espacial le lleva, al principio, a errores poniendo de manifiesta la importancia, en estas edades, de la disposición de los objetos para favorecer un conteo ajustado.
A medida que avanza la escena, la niña va ajustando su estrategia, acercándose poco a poco a la idea de “dar lo mismo a cada uno”. Comprobamos cómo a través de una situación significativa y cercana, el alumnado se inicia en el concepto de división antes incluso de conocer el símbolo o la operación formal.
Por el contrario, en la siguiente experiencia, se le plantea otro reto donde el reparto no será igualitario. Se le indica que tiene un conjunto de coches y debe repartirlo entre dos compis y ambas deben tener al final la misma cantidad. Con esta situación trabajamos el conteo, la comparación de cantidades y el concepto de reparto, fomentando además la reflexión y la búsqueda de soluciones.